Los videojuegos son el medio de entretenimiento más popular del planeta, y una de las herramientas de propaganda más eficaces de la maquinaria bélica estadounidense.
Notas publicadas en Ciencia y tecnología
La privatización de internet parece un hecho inexorable, pero Ben Tarnoff nos enseña que existen alternativas y formas de experimentación que prefiguran nuevas posibilidades.
Una nueva película describe el breve surgimiento y la desaparición del grupo francés de acción directa CLODO, un colectivo de trabajadores informáticos que creían que la computarización estaba siendo utilizada como una herramienta en favor del capital.
Desarrollado con pasión, el proyecto Counter Strike se convirtió en un prodigio de los videojuegos. También sirvió como laboratorio de explotación laboral y de las tendencias hacia la mercantilización de la industria gamer.
Hace más de 50 años, el filósofo alemán Günther Anders advirtió que los viajes espaciales corrían el peligro de ser utilizados en beneficio privado. Contra el «provincialismo» del capitalismo espacial, la visión del espacio exterior debe servir para ampliar nuestros horizontes en la Tierra.
El régimen de censura de YouTube pretendía erradicar la desinformación y evitar el aumento del extremismo. En cambio, ha supuesto un ataque a los medios de comunicación independientes y de izquierdas.
Si Internet fue construido por instituciones públicas, ¿por qué es controlado por corporaciones privadas? Para revertir esto, debemos conocer la historia de la privatización de la red.
El Bitcoin fue una respuesta a las políticas monetarias neoliberales que postulan que el dinero está por encima de la política. Pero indagar en cuestiones de política monetaria es indagar en los problemas de la democracia.
La exploración espacial privada se presenta un proyecto audaz y futurista. Pero, al extender el realismo capitalista al espacio exterior, se están atrofiando nuestras ideas sobre el futuro.